| Forme juridique | SAS |
| Ancienneté de la société | Entre 5 et 10 ans |
| Localisation du siège | Gironde |
|
Année de référence |
2025 |
|
Fonds propres |
975 k€ |
|
Dettes financières |
30 k€ |
|
Trésorerie nette |
130 k€ |
| En k€/année | 2023 | 2024 | 2025 | 2026 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 1100 | 950 | 950 | 900 |
| Marge brute | ||||
| EBE | 85 | -30 | -5 | -30 |
| Rés. Exp. | - 150 | |||
| Rés. Net | - 150 | |||
| Salariés | 13 | 11 | 10 | 9 |
| Type de cession envisagée | Majoritaire |
| Raison principale de cession | Société en difficulté |
| Complément |
Après avoir créé et développé le réseau depuis 2019, le dirigeant souhaite aujourd'hui transmettre l'entreprise à un repreneur disposant des moyens et compétences nécessaires pour engager un nouveau cycle de développement. L'activité a connu un recul en 2026 et nécessite désormais un renouvellement des contenus ainsi qu'une relance commerciale et marketing. Le dirigeant, âgé de 56 ans, ne souhaite pas engager personnellement les nouveaux investissements nécessaires à cette nouvelle phase de développement et privilégie la transmission du réseau. Il est en revanche disposé à un accompagnement notamment sur la partie technique utilisée et sur les possibilités d'intégration de nouveaux contenus |
| Prix de cession | 100 k€ |
| L'immobilier n'est pas compris dans la cession. | |
|
Profil recherché |
Personne physique ou morale ou fonds d'investissement |
| Apport en fonds propres minimum pour se positionner sur ce dossier | 50 k€ |
| Complément |
Le dossier peut notamment intéresser un acteur du secteur des loisirs, du divertissement, de l'événementiel ou de la VR souhaitant disposer immédiatement d'un réseau de 4 implantations en France. Il peut également convenir à un entrepreneur ou investisseur souhaitant reprendre une activité existante disposant d'une marque, d'équipes et d'une infrastructure immédiatement opérationnelle. Une expertise technique en réalité virtuelle n'est pas indispensable : l'infrastructure est opérationnelle et la société travaille avec des prestataires spécialisés. Le repreneur devra en revanche disposer de compétences ou ressources en matière de marketing et communication digitale et être en capacité d'engager le renouvellement de l'offre de contenus. Des synergies significatives sont envisageables pour un acteur disposant déjà de contenus VR, d'une activité de loisirs ou d'une capacité d'acquisition clients. |
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